TRANSMISIÓN · ARTÍCULO RB-BLOG / 2026-05-11 ARCHIVO · COMO-CREAR-UN-JUEG RULEBUG · SEVILLA / TRANSMISIÓN

Cómo crear un juego de plataformas 3D: El caso de Moon Parkour

Rulebug2026-05-11
Moon Parkour Realistic Gameplay

El desafío del salto perfecto en 3D

Crear un juego de plataformas 3D como Moon Parkour requiere una atención meticulosa a la respuesta del control. A diferencia de un entorno 2D donde las métricas de salto son precisas a nivel de píxel, el 3D introduce variables de perspectiva y profundidad que pueden frustrar al jugador si no se calibran correctamente.

Gravedad y Aceleración

En nuestro último lanzamiento, Moon Parkour, decidimos implementar un sistema de gravedad variable. El jugador se encuentra en la luna, por lo que el tiempo en el aire o 'hang time' es mucho mayor. Para mantener el dinamismo, implementamos mecánicas de impulso horizontal rápido (dash) y la habilidad de redirigir la inercia en el aire.

Gráfico de físicas de salto en gravedad baja vs terrestre

Diseño de Niveles Espaciales

Los cráteres y asteroides de Moon Parkour no son solo decorativos; actúan como plataformas dinámicas. Diseñar para gravedad baja significa que las distancias entre plataformas pueden ser masivas, lo que obliga a crear un diseño visual claro para que el jugador sepa exactamente hasta dónde puede llegar.

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