TRANSMISIÓN · ARTÍCULO RB-BLOG / 2026-05-11 ARCHIVO · FISICAS-GRAVEDAD-B RULEBUG · SEVILLA / TRANSMISIÓN

Físicas de gravedad baja en videojuegos: Retos y Soluciones

Rulebug2026-05-11
Simulación realista de colisiones en el espacio 3D

Simulando la Luna

Uno de los retos más divertidos al desarrollar Moon Parkour fue domar las leyes de la física para crear una experiencia arcade satisfactoria. La simulación realista de gravedad baja a menudo resulta en un juego lento y aburrido. El secreto está en la física estilizada.

Coyote Time y Jump Buffering

Incluso en un entorno espacial, el diseño de juego moderno exige tolerancias. Implementamos 'Coyote Time' (una fracción de segundo donde el jugador puede saltar incluso después de haber caído por el borde de un asteroide) para garantizar que los controles se sientan completamente justos.

Línea de tiempo de Coyote Time

Optimización de Colisiones

En juegos de plataformas 3D de ritmo rápido, la detección de colisiones debe ser perfecta. En Moon Parkour, simplificamos las mallas de colisión de los asteroides a primitivas geométricas para ahorrar recursos de CPU y permitir que el juego funcione sin problemas a 60 FPS incluso en navegadores web.

Somos expertos en ingeniería de software a medida y en crear experiencias interactivas que destacan por su rendimiento sin comprometer la calidad visual.