Inmersión Acuática: Diseño y Visión en un Juego de Pesca
Cómo logramos que un juego de pesca se sienta como una experiencia sensorial completa, más allá de los polígonos.
El agua como personaje
En 3D Fishing Game, el océano no es solo geometría. Es el antagonista silencioso. Implementamos un sistema de olas procedurales que afecta la jugabilidad: las corrientes mueven al bote, la profundidad determina qué especies aparecen, y la iluminación cambia según la hora del día simulada.
Low-poly con alma
Optamos por un estilo low-poly estilizado que permite renderizar mundos amplios sin sacrificar rendimiento. Cada pez tiene una silueta reconocible al instante, y los colores saturados crean un contraste visual que hace que las capturas se sientan satisfactorias.
Feedback sensorial
La inmersión viene del feedback: la caña se tensa con spring physics, el bote se balancea al pescar, y las notificaciones de captura tienen peso visual. Cada acción del jugador recibe una respuesta inmediata del mundo.